Scorn (Original
Soundtrack) van Lustmord en Aethek is een duister, atmosferisch album dat de grenzen tussen sound design en muziek opzoekt. Het betreft een dubbel-lp en vormt de
soundtrack bij de gelijknamige first-person
horror adventure game van Ebb Software. Dit werk wordt gekenmerkt door een indringende, beklemmende sfeer die perfect aansluit op de groteske en organisch-industrieel geïnspireerde artstijl van de game, beïnvloed door kunstenaars als Giger en Beksiński.
Het album valt binnen het genre dark
ambient met uitgesproken invloeden uit de industriële en experimentele elektronische muziek.
Brian Williams, beter bekend als Lustmord, wordt algemeen gezien als pionier van de dark
ambient en levert op deze release twee lange, meditatief opgebouwde suites. Deze suites ontvouwen zich langzaam en resoneren met gevoelens van leegte en verlies. De klanken van Lustmord bestaan uit diepe, subharmonische bassen en vervreemdende stemtechnieken, die samen een bijna sacrale, ondergrondse sfeer creëren.
Acterend onder het pseudoniem Aethek, brengt Adis Kutkut een contrasterende invulling op de tweede plaathelft. Zijn composities zijn rauwer, technoïde en neigen meer naar een sciencefiction-industrieel geluid. In plaats van de meditatieve langgerektheid van Lustmord, bouwt Aethek acht kortere tracks vol diep gelaagde synths, metalen percussie en vervormde industriële texturen.
Van de veertien nummers op het album springen onder andere 'Genos ~ Isolation ~ The Deep Afar', een suite van Lustmord, en 'Slumber' of 'Cleansing' van Aethek eruit. 'Genos ~ Isolation ~ The Deep Afar' zet
direct de toon met een lange, onheilspellende opbouw en een reis langs buitenaardse landschappen. 'Slumber' van Aethek is een voorbeeld van de industriële aanpak, waarin pulserende klanken zich mengen met echoënde metaalgeluiden.
Scorn (Original
Soundtrack) verscheen in het jaar 2022 als een luxe dubbel-lp-uitgave, speciaal gemasterd voor
vinyl en voorzien van artwork door Ebb Software. Het album is zowel qua geluid als presentatie een verlengstuk van de unieke game-ervaring waarvoor het werd gecomponeerd.